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循环勇士手游

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  • 版本:1.0.5
  • 大小:228.32MB
  • 语言:繁体中文
  • 类别:角色扮演
  • 授权:免费
  • 更新:2025-11-17
  • 权限:查看
  • 隐私政策:查看
  • 包名:com.playdigious.loophero
  • MD5:E637E5B04A65176BA734C01E8DBB70A1
  • 厂商:Playdigious
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详情介绍

循环勇士又名Loop Hero是一款roguelike卡牌游戏。在游戏中玩家将扮演勇敢的英雄,需要使用不断扩展的神秘卡牌,在每个独特的探险循环中布置敌人、建筑和地形。同时还要为每个英雄职业收集并装备强大的战利品,帮助他们应对战斗,并扩充幸存者营地,增强循环中的每次冒险。游戏战斗采用自动回合制,英雄会沿循环路径自动探索战斗,玩家需专注卡牌组合与资源管理,每轮冒险后可带回资源扩建营地,解锁新职业、卡牌与技能,不同地形搭配还能触发特殊效果。

循环勇士手游怎么设置中文模式

1、在游戏界面内点击第三个语言选项

2、将国旗选择为中国香港国旗

3、返回后就可以切换为繁体中文模式啦

循环勇士手游亡灵法师赌狗畅快起飞流攻略。

1、卡牌选择

卡牌是冒险核心的物品,不同的流派不同的带法,由于未全部解锁按照我的进度,综合选择了这套带法。

以祖先墓穴为核心展开的卡组

祖先墓穴,击杀一个有灵魂的敌人增加3点生命值。对于本身没有生命值提升手段的亡灵法师来说无疑于雪中送碳。

接下来说说这套卡组的构成

墓园,3天生成一个骷髅,有灵魂可加生命,会掉落装备前期放置2个增加装备爆率,后期可拆

树林,核心卡牌之一加血刷卡都是不二之选

小蜘蛛,怪物无法增加血量但刷新速度快,为了提速前期,打卡打装备而用后期无用,可取舍

战场,掉落宝箱增加前期装备,变成鬼的敌人有灵魂可加血量

血魔森林,有几率刷出大怪,核心装备来源

图书馆可置换卡牌,前期根据局势发展可置换抉择,置换完毕后需要拆除(不然会一直刷书怪)

森林,增加攻速(亡灵法师的攻速就是召唤速度)注意会掉落两种卡森林1%,灌木丛2%,森林全部置换或舍弃

河流,临近属性翻倍,摆放需要挨着摆放,前期摆放半侧增加攻速由于地形限制可借鉴以下摆法

只为前期提示召唤速度,不用极限利用差不多就可

2、赌狗核心天赋选择

由于没有天赋的百科,以我游戏截图为例进行举证

隐形守护,召唤骷髅法力值+0.5 法力值=护盾

由于需要靠装备堆叠的核心属性是召唤数量和高级召唤机率,所以生存能力依靠祖先墓穴和隐形守护,隐形守护优先级大于实地练习,大于控制之道(如果前期生存环境堪忧,骷髅上限装备找不到可选控制之道)

超越极限,双刃剑骷髅召唤上限小于4可拿,大于等于4舍弃

比如我骷髅上限为5,触发被动之后为6只,再后方2只骷髅没消失的情况下,下方骷髅阵亡1只法师会停止召唤进行普攻,增加暴毙的风险。

搭帮结伙,勿选,每圈召唤3只输出骷髅人跟随主角直到死亡,减少了召唤嘲讽骷髅人的概率,暴毙机率提升。

其他天赋可自行斟酌,肉鸽游戏灵活变通,来好的选好的没好的选将就。

3、装备的选择

先放上我的装备词条,由于只打了22圈就退出了,所以装备如下,还能提示,但是对于亡灵法师来说,装备等级不是关键,血量,护盾都有获得途径,只需要堆叠数量及机率

舍弃军械库装备为4格,1本书,2个戒指,1个项链

书,主要属性为骷髅等级,召唤机率,召唤上限

戒指,主要属性为召唤机率,召唤上限。

吊坠,主要属性为法力值(护盾)召唤机率,上限

4、游戏核心思路以及打法

经过细致的介绍,游戏操作中基本上的也简洁明了,前期根据开局掉落卡牌决定打法,如果掉落蜘蛛,可先放在篝火附近配合哨塔进行输出,最多2个蜘蛛巢就足够,多余的用图书馆进行置换,溪流跟随灌木丛进行摆放,有灌木丛就加,没有就置换最大化前期发育节奏

图书馆前期可摆放再拐角位置1大于2,最大化置换次数,注意暂停规划模式选择卡牌

墓园前期随意选择一条路进行摆放,压力小3-4个,压力大的话2个足矣

小树林,战场,血魔森林有就放,没什么好说的

接下来是装备方面,怎么样能在这条路上苟活,初始召唤骷髅的上限为2,高级骷髅机率为0,由于我们前期围绕溪流建造了灌木丛,所以召唤速度会有所提升,最开始的优先级为骷髅上限,没有上限带机率,骷髅上限到4个的时候就开始主要抓机率,四个部位的装备都有可能出现既加召唤机率又加上限的,遇到这种装备,无脑带。运气一般的话基本上过2-3圈才有置换装备的选择。如果前三级天赋拿不到隐形守护和实地练习,基本就走远了(拿到概率相当大)

与此同时,前期尽可能的建造溪流+灌木丛

每十个灌木丛会生成村庄,产出木制勇士,前期这就是我们配合

刷法术值(护盾)的地方,召唤数量到达4-5的时候,只要不是一直召唤嘲讽石头人,能刷很多点,需要注意的是随着攻速的提升,召唤速度过快,如果脸黑召唤一堆嘲讽石头人的时候,有一定风险,具体压力情况看局势,如果压力大或者有风险,直接拆除换上小树林。后期肯定全部要拆,因为暴毙机率还是很大的。

基本顺着这个思路,灵活随机应变,可玩性还是很高的,只要装备成型了,刷到好的提升,不好的舍弃,又有墓穴加的血,还有天赋给的盾,骷髅也越来越猛,真正意义上的打不死的小强。召唤机率百分百骷髅数量5-6就可以去打第三关的boss了。(因为我写这个的时候只打到第三关,所以才是新人向视频嘛)

多刷了好几圈没更新任何装备boss在手下活不过10秒

最后附上一张退出循环的完全体,已经没有任何上升的空间了,由于太困,物资上限没有刷下去的欲望,果断退圈休息一下,准备下一关的冲刺。

游戏特色

1、探索无限路径:

带领你的英雄踏上随机生成的循环,体验不同的旅程。

2、让你的探险之旅走向黑暗:

构建你的卡牌组并布置卡牌,为你的英雄谱写一段段艰难困苦的篇章。

3、在循环中收集战利品,重建世界:

收集装备和资源,恢复记忆,增强实力,重建营地,回归现实。

4、深入阴郁的宇宙:

探索一个以复古像素艺术风格呈现的忧郁黑暗奇幻故事,重拾这个世界的记忆。

5、打破循环:

战胜强大的Boss,将世界从巫妖永无止境的时间循环中解放出来。

游戏截图

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