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病栋手游

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  • 版本:1.51
  • 大小:463.68MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 授权:免费
  • 更新:2025-11-17
  • 权限:查看
  • 隐私政策:查看
  • 包名:com.Yian.SickHouse.mobile2D
  • MD5:D3524F8863A2AA2BECC7C8595E5D43E9
  • 厂商:一案工作室
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详情介绍

病栋是一款以悬疑惊悚为核心的2D互动游戏,其景设定在充满神秘色彩的废弃医院或研究机构,围绕“外神低语侵蚀现实”的奇幻设定展开。玩家将扮演研究机构员工,在灾难后与实验体少女一同逃亡,在信任与怀疑的博弈中探寻真相,可选择沉溺温柔梦境、直面残酷现实或开辟第三条未知之路。

病栋游戏采用第一人称视角,融合探索解谜与回合制卡牌战斗,玩家需在手术室、档案馆等场景收集线索与卡牌,通过策略搭配应对“精神污染”等特殊敌人。除此之外,游戏中独特的理智系统是核心亮点,理智值变化会影响画面呈现与剧情走向,同时搭配档案收集、多结局解锁等玩法,叠加时空错乱的氛围营造,为喜欢烧脑悬疑题材的玩家带来沉浸式冒险体验。

病栋游戏玩法

1、打开游戏后,在主界面点击“新游戏”开始冒险。

2、选择你想携带的卡组,为接下来的战斗做准备。

3、将命运点数调整到最大,确保战斗和剧情中有更多选择余地。

4、确定要进入的章节,开启属于你的故事篇章。

5、游戏以剧情推进为核心,通过文字互动、场景探索以及分支选项来推动故事发展,每个选择都会影响后续剧情走向。

6、在病栋中,每个场景都有可能触发随机事件,遇到怪物时,将卡牌拖拽至目标怪物即可发动攻击。

7、击败敌人后,可获得升级点数,用于强化卡牌和提升角色能力,为接下来的挑战做好准备。

游戏特色

1、探索阶段

玩家在病栋内自由探索,通过选择不同房间(如手术室、档案馆、标本室)触发事件。每次探索都有机会获得卡牌、线索或陷入幻觉。

2、卡牌战斗

战斗为回合制卡组构建模式,玩家可通过策略搭配不同类型卡牌应对敌人。某些敌人会使用“精神污染”技能,迫使玩家在混乱中作出判断。

3、理智系统

理智值越低,游戏画面与文本越扭曲,剧情也会随之改变。保持理智是通关的关键,但过于“清醒”也可能看见不该存在的真相。

4、档案收集

战斗胜利后可解锁患者档案、实验记录、录音带等资料。阅读档案能拼凑出“病栋计划”的真相。

病栋游戏亮点

1、玩家不仅要面对外神侵蚀、喃语者觉醒的超自然威胁,还要在温柔守护与隐藏真相之间不断做出抉择。

2、你与少女的关系贯穿游戏始终。从最初的救赎,到后来的守护与依赖,病栋用大量细腻的情绪描写展现了人性最柔软的一面。

3、虽然整体玩法以文字剧情与分支选择为主,但病栋的互动并不流于表面。

4、病栋手游采用2D立绘与细腻的光影表现,配合极具代入感的配乐与环境音,构筑出一个“温柔却不安”的封闭世界。

更新日志

v1.51版本:

——新增内容

——新增[小小的恶意]剧情

这个故事的开局皆源于她...“异化之魔女”

她突破封锁,制造混乱,一手撕碎了病栋原本完善的防御体系,

给一些人带来了死亡和毁灭...却也给另一部分人带来了新生。

“话说,你们对当初异化魔女的失控,了解多少?我翻阅了病栋的记录,总感觉有些地方很奇怪...”在病栋的某天里,于夕随口问道。

“我们也不太清楚哦。”喰莺偏头,微微一笑。

——新增[爱丽丝的梦魇]剧情

在这梦中,很多东西都被卷入了进来...

受欢迎的...不受欢迎的...

以及...那盘踞在梦境最底层的存在,

或许这场梦本就是一场筛选,看谁有能力突破层层封锁,抵达底层的世界,

梦境底层,那黑色的旷野和无垠的星空,这场梦魇之旅也将在这里迎来终点,

爱丽丝会响应“它”的召唤...

但她也第一次称你为家人,也向你发出承诺,

你们...终会再遇见。

——对卡牌的修改

·修改[不再消耗]卡牌效果:由本回合内不再消耗,改为下两张牌不再消耗

·狂想·痛苦司命:改为本回合内,使用[癫狂],获得力量或敏捷

·梦行·身心碎击:每层编织仅能给予0.5伤害加成

·梦行·自我淡化:每层编织仅能给予0.5护甲加成

·青蛇·盘踞:加入消耗标签,提升2点获得护甲

·梦行·诅咒之梦:对卡牌进行了适当的削弱,该卡牌不再抽卡,去除[保留]

·时空·空间碾压:提升消耗1点

·朽坏·虫卵:修改为死亡时,为玩家恢复8点生命

·狂想·绝望灵气:将第三段基础伤害减少为3点

——对怪物的修改

·增强了BOSS全视之眼的强度,现在它起始就有小弟了

·无限模式新增小怪[绿皮][恶魔雕像]

——对bug的修正

·修正了对战将马俑、识海、社员等敌人时,因撕裂等特殊效果无法结束回合的情况

·修正了无限模式夏都三侍不会唤醒的BUG

·将BUFF显示数量提升至3位数

·修正了怪物兴奋效果只作用于首次攻击的bug

·修正了对战[月背的恶魔]时,无法开始对战的BUG

·修正了升级属性时只显示两位数的BUG

·修正了无法获取[渐强毒素]的BUG·修复了作者因为过于想打dota而延迟更新游戏的bug

·修复了某公务员在内的,敌人死亡后效果失效的bug

·朽坏·肉体激发:增加消耗标签,使用后将另一张肉体激发置入卡库

·时空·空间碾压:不再对玩家施加脆弱效果

·修正了初始页面只显示两位数的BUG

·修复了取得全造物后,无尽模式在本层循环的bug(你们是怎么打到拿到全造物的...)

——其它

·[基础属性]修改智力属性,智力不再提供力量与敏捷的属性增益、迷茫、诅咒的加持,但增强其对于其它属性的加持(例如叠毒层数、撕裂层数、燃烧层数、对召唤物的强化、兴奋、警惕等)

·[道具]使用福克斯尾羽将会向玩家提供燃烧效果

[画面]增加了隐藏对话框选项

·修正了击败初始BOSS后,生命值更低的问题

增加了BOSS战失败后,给出的攻略提示

·修正了玩家开局不是满血的问题

·修改DLC菜单风格

游戏截图

其他版本

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