网络小说家模拟器修改器版
详情介绍
由炸鸡啤酒小团队开发打造的网络小说家模拟深受众玩家的喜爱,但较高的难度也成为了玩家们的烦恼,为此小编建议你下载网络小说家模拟器内置作弊菜单版,此版本在原基础版本上增加了内置修改器功能,内容包含写作速度、关注人数、运动能量、创作灵感、环境描写、角色描写、文笔描写和故事描写,这些至关重要的属性全部增加100和数值,这样便可缓解游戏前期的高超难度,如果你不想这样操作,那么不加以使用则是原先的正版,便捷的使用过程,以及分开的属性调整,使得属性修改更具针对性,无论是决定提升那一方面也变得直观和高效。另外说回游戏,其中条件、环境的真实模拟感,也促使了这款游戏能够成为人气作品,除了写作,你还需要锻炼,装饰房屋,激发灵感创作等多个方面,如果有兴趣的玩家,就试试这款游戏版本吧!
玩法介绍
1、玩家通过发布文章赚金币,阅读量越高的话,金币就会越多,分数也会更高;
2、游戏中的增加了独特而新颖的小说写作过程,个性挑战是利用您的创造力创造不同的惊喜;
3、每次发布新章节时,您都可以与读者互动;
4、不断检查读者对新书的评价,有合理的建议及时采纳,改善自己的作品,更加完善丰富;
5、当然,有可能会遇到书籍滞销,票房扑街的想象,不用灰心,在努力中提升写作能力;
6、玩家需要有一个特定的目标来使自己的书籍保持暴露状态;
7、玩家可以精心打扮自己的生活环境,并更换家具,使自己的生活更舒适。
网络小说家模拟详细攻略
网络小说家模拟,封锁未来研究出来的攻略,反正我就是这样玩的,保证你一个小时能赚到50万以上。
刚开始玩的时候,多开几次,开到四属性值平均数为16,就差不多! 初始资金有2000块钱,先用1000块钱,增加你增加你四属性中,最低最低的一个值(最好可以看一下广告,这样加的更多!) (你进入游戏之后,他会强迫你先去创作,没关系,你先点开创作之后,但是不要写书退出来,然后就可以去增加属性了!如果说你先去写书的话,第一本书就不会很好,所以你可能第二个月就熬不过去了!) 刚开始创作的时候,最好搭配比较良好的题材,这里有一张搭配的表格,自己去看,我就不多说了。
然后下面是一个很重要的问题,这个我现在也说不好,就是对于这个灵感的投入。好多人的书本来刚开始的分数是挺高的,但后来分数一直在往下掉,我刚开始玩这游戏的时候也有这种情况,后来我研究了一下,大概是这样子:首先我们得明白灵感,它的高低取决于什么?是取决于你四属性的高低,我是这样理解的,如果说你投入的灵感高于了你四属性当中最高的那个值,就说明你“驾驭”不了这么多的灵感,那么你的小说肯定就会越来越差,这一点就表现在了你的小说评分越来越低。反之,你的四属性值很高,打个比方,比方说到了50多,但是你投入的灵感却只有20多,那这肯定是不行的,在现实当中,你的小说肯定就会表现的很幼稚,那么你的评分自然也会降低!这时候肯定就会有人疑惑了,你说了这么一大堆,那我到底该怎么去投入灵感?说真的,这一点我实在是说不好,不过,我却一直有着自己的一套方法:建议你重新开哈,从头开始,一直按着我上边所说的一切步骤执行,然后写你的第一本书,刚开始那个灵感,一下子就是投入24左右,然后越往后,没两张就投入的灵感值增加一点,逐渐的,这样的话,你的评分就会逐渐升高,如果你这样做了,但是你突然发现你的评分没有升高,反而降低了,那么应该就是和我上面所说的评分高低问题冲突了,这也就是我所说的困难的地方,这时候你就要试,你可以尝试把你可以尝试把零杆直一次性多投五点,或者是一次性少投五点,如果说这么做了,评分升高了,那么你就再从这里按照我刚才说的方法逐步升高。 最好把你的分数保持在九分以上,这样就可以评奖了! 第一本书出版之后就马上完结,因为第一本书我完结之后,你是没有影视改编的机会(好像是这样),第二本书才有,所以第二本书30章之后就完结! 每一本书完结之后,最好再次增长一下自己的属性,争取在写第二本书的时候,所有属性都达到了50以上!
关于每五章进行策略搭配问题,我个人认为,如果你玩的真的很好(就像我这样),这东西没什么用,当然了,我建议哈,在出版书或者是影视改编的时候,用策略会挣得更多的钱!
具体搭配方法表格我也放在这里了 !
好了,我就说这么多,具体方法还得由你去自己探索,至少我认为这么做对于一个新手来说是很有帮助的!当然了,你适当的看一下广告,对你有很大帮助!好了,赶紧去试一下,体验一小时就能赚10万的感觉!当然了,越往后1小时赚的钱就会越多!
(偷偷告诉你,如果广告的次数不够用了,可以修改手机时间,修改到第二天,这样就就可以啦!)
如果你严格按照我的方法去做,保证你一小时之内能赚到10万,半个小时就能达到小有名气,不信你去试试!!
四维提升攻略
玩家进入游戏之后在环境、角色、故事、文笔这四维属性上会随机获得一个数值,一般都是在10左右。
除非是运气爆棚才能做到第一次开局就获得超越这个数值的属性。
开局随机初始的数据一般都不会超过20。
玩家在初始的时候获得的属性如果是低于12,就可以回档重开,初始的属性就算是一点也非常重要。
想要前期更加顺利一点的话,可以将属性刷到18开局。
18的数据虽然依旧不算是太高,却已经足够让你在前期拥有不错的开局了。
四维数据等级:
很差:30以下
差:31~60
一般:61~100
不错:101~130
较好:131~160
好:161及以上
新手小建议
很多玩家可能觉得开局的属性太低了,文笔很差怎么样才能写出好书呢?
其实这用不着担心,游戏中的读者对于玩家的第一本书还是有一定的包容心的,在写第一本书的时候玩家的四维数据只要平均是在20+你的小说基本上评分都不会低的,9.0+是很常见的。
游戏亮点
1、合理搭配,更新作品
网络小说家模拟器游戏小说剧情人物事件合理搭配,勾起粉丝阅读追逐小说兴趣,粉丝催更呼声越高拿到的粉丝拥护度更高,收益更好,记得坚持每天码字更新。
2、购买房屋,升级家具
小说家也需要一个安静舒适的环境写作,可以把赚来的稿费购买房屋,升级家具可以获得更好的生活体验,同时房屋还会影响文笔、环境的评分!
3、阅读评价,改善作品
小说家还可以阅读别人的作品,也是交友的一种方式,评价别人作品,改善作品思路和方式也能赢得不少订阅。
4、书籍滞销,票房扑街
神坑作品当然不会受到阅读者的欢迎,出品的书籍也不会得到畅销反而会滞销作品,这是模拟作者出书结果的一种也是最差的。
5、季度奖,年终奖
成就奖励,完成成就任务越高拿到的季度奖,年终奖更多,对小说家来说这可是一笔不菲的佣金哦。
更新日志
v1.6.11版本1、修复一些bug
v1.6.4版本
1.修复刘海屏遮挡问题
2.修复部分机型闪退问题
3.修复载入时,更新的书丢失的BUG
4.修复获取评分时卡广告挡住按钮的BUG
5.修复获取大金额金币为负数的情况
6.修复读取存档没有精确到小时的BUG
7.新增家具-闹钟(可以自动更新小说)
8.新增家具粉丝信箱(提高玩家四维属性)
9.新增宠物狗(提高玩家四维属性)
10.新增家具获奖展示柜(可提高灵感上限,和灵感获取量)
11.新增3级房屋(更大)
12、小说完结增加[离线完本订阅收益]
13、全新的写手称号系统
14、写作四维及写作速度可以在写作过程中得到锻炼提升
15、评论系统重置、更加真实、评论文本量x10
16、现在小说的大纲评分会在写作过程中跟随主角的能力值刷新啦
17、优化解决游戏前期过难、中期数据爆炸、后期太容易的问题
19、夜间时间流逝自动加速
20、离线收益框被房屋挡住的问题
21、离线显示收入和实际收益不一致的问题
22、历史作品中、签约网站不更新的问题
23、读者打赏系统
24、书柜效果显示错误
25、书柜显示价格和实际价格不一致的问题
26、减少游戏任务前期金钱赠送、增加后期任务奖励
27、评奖奖金随着小说网站提升
28、修复出版收益公式错误的问题
29、修复离线收益不可领取的问题、同时增加离线完结功能
30、修复了离线收益的bug
游戏截图
其他版本
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